
シーンサウンド&フォーリー
- INPUT
- テキスト プロンプト · 参照メディアなし
- 聞いてください
- 波の深さと迫力、うねる雷鳴、そして自然な終わり。
制作概要
12 秒間の嵐を引き起こします。巨大な打ち寄せる波、強力な水しぶき、雷が鳴り響きます。会話も音楽もありません。
生成されたオーディオ

SeedAudio のご紹介
SeedAudio
会話、雰囲気、音楽、効果音を 1 つのクリエイティブなブリーフにまとめます。私たちのオリジナルの例を聞いて、プロンプト とリファレンスの準備方法を学び、クリアなサウンドを念頭に置いてジェネレーターを開きます。
シーンのアイデアから聞こえる音まで
方向を設定し、オプションのメディアを追加します
または 1 つの画像。 2 つを組み合わせることはできません
モデル制限。実際の結果を確認する
聞くことから始めましょう
フォーリー、音楽、多言語対話、音声、製品広告を探索します。入力を理解し、重要な詳細を聞き、完全な プロンプト を開いてシーンがどのように説明されているかを確認します。

制作概要
12 秒間の嵐を引き起こします。巨大な打ち寄せる波、強力な水しぶき、雷が鳴り響きます。会話も音楽もありません。
生成されたオーディオ

制作概要
柔らかな持続音の弦に乗せて、20 秒のオリジナルのチェロ キューを作成します。温かく内省的なムードを使用し、8 秒で構築し、自然な減衰で解決します。インストゥルメンタルのみ。
生成されたオーディオ

制作概要
雨の夜行列車の中で、イタリア語と中国語で 10 秒間の 2 文字のやりとりを作成します。素早い自然な応答、明瞭な発音、車内の柔らかな雰囲気を維持し、音楽を流さないでください。
言語バージョン

音声比較
入力基準
新しいスクリプト
承認された音声参照として @Audio1 を使用します。読んでください: 「すべての新しい章は、澄んだ一呼吸から始まります。ゆっくり時間をかけてください。あなたの物語は、いつでも聞くことができます。」
新しいスピーチ
自分が所有しているか、明示的に使用許可を得ている音声のみをクローンしてください。

制作概要
12 秒のスパークリング ドリンクの広告: さわやかな缶の開け口、氷とシュワシュワ感、明るい英語のナレーション、そして陽気な音楽のフィニッシュ。
生成された広告

参考文献を詳しく見る
『16 Seconds to Escape』を詳しく見てみましょう。 Nora は @Audio1 を使用し、Ethan は @Audio2 を使用します。まずリファレンスを聞いてから、宇宙カプセル内でのやり取りを追跡します。
@Audio1 · INPUT
@Audio2 · INPUT
生成されたオーディオ
2 人のキャラクター、彼らの緊急の反応、ハッチとエンジン音が対話をどのようにサポートしているかを比較してください。参考文献は結果を導きます。それぞれのパフォーマンスを振り返ります。
現場を理解する
基本的なテキスト読み上げは、スクリプトを読むことに重点を置いています。シーンレベルのオーディオでは、誰が話しているのか、アクションがどこで行われるのか、各音がいつ発生するのかも考慮されます。これらの関係を 1 つの プロンプト で記述し、混合した結果を確認します。
出力はミックストラックです。これは計画図であり、個別にエクスポートできるステムではありません。

能力マップ
タスクをテキストで説明します。必要に応じて、1 つの画像または最大 3 つのオーディオ クリップを追加します。参照タイプを 1 つ選択します。
入力制限をチェックする登場人物、言語、感情、会話のペースに名前を付けます。電車のシーンを 2 つの言語で比較します。
電車の会話を聞く前景レイヤーと背景レイヤーを記述し、重要なサウンドイベントを順番に配置します。
製品広告を聞く音声リファレンスを使用して、繰り返し登場するキャラクターの特徴をガイドします。台本変更後の音声と配信を比較してみます。
入力と出力を比較する作成する前に
どこに当てはまるか




最初の プロンプト を書いてください
形式、場所、アクション、雰囲気に名前を付けます。
話者、言語、配信を定義します。セリフを引用します。
雰囲気、音楽、キーエフェクトを追加します。優先順位を設定します。
音声、一時停止、最もビジーなレイヤーを確認します。一度に一つずつ変更してください。

場面:雨の夜行列車での短いやりとり。 音声: 大人 2 人が自然に中国語で応答します。 レイヤー: ソフトホイールと雨、音楽なし。 復習: 言葉は明瞭で、反応は自然ですか?
あなたの次のステップ