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SeedAudio

SEED AUDIO 1.0 PROMPT GUIDE

Écrivez la scène.
Façonnez le son.

Utilisez ce guide Seed Audio 1.0 prompt pour planifier les dialogues, la musique, l'ambiance et les effets sonores. Commencez avec un modèle, mappez vos références vocales et découvrez ce que fait chaque instruction grâce à des exemples jouables.

THE LAST TRAIN10s · IT / ZH
01 Scène

Un train de nuit. Pluie par la fenêtre.

02 Voix

Lia ↔ Marco · Tour de rôle naturel

03 Chronologie
0.2s · Lia3.0s · Marco5.6s · Lia8.4s · Marco
04 Calques

Voix claires + roues souples et pluie · pas de musique

Un résumé du prompt original

Le texte est requis

Le texte seul fonctionne. Gardez votre prompt dans les 2 048 caractères.

Les références sont facultatives

Si nécessaire, ajoutez une image ou jusqu'à trois clips audio. Ne les combinez pas.

Cartographier les voix dans l'ordre

Pour les références audio, utilisez @Audio1, @Audio2 et @Audio3 dans l'ordre de téléchargement.

THE SHORT VERSION

Écrivez dans l’ordre de lecture.

Décrivez ce qui se passe en premier, sur quoi l'auditeur doit se concentrer et comment la scène se termine. Conservez uniquement les voix et les couches sonores dont la scène a besoin.

01 / TEMPLATES

Commencez par un brief clair.

Copiez un modèle et remplacez les crochets. Supprimez la musique inutilisée, locuteurs ou les effets, et mettez les lignes prononcées entre guillemets. Conservez une description écrite même lorsque vous ajoutez une image ou une référence audio.

T2A · Texte, image facultative

Créez une [durée cible] [format audio ou scène] en [langue].
Scène : [lieu, action et ambiance].
Voix : [locuteur, qualités vocales, émotion et rythme].
Dites seulement : "[dialogue ou narration exact]".
Ouverture : [premier événement sonore].
Puis : [dialogue et actions dans l'ordre de lecture].
Ambiance : [bruits de fond continus, distance et intensité].
Musique : [style, instruments, intensité, entrée et fin ; retirer s'il n'est pas utilisé].
Effets sonores : [les actions clés sonnent dans l'ordre ; retirer s'il n'est pas utilisé].
Fin : [dernier événement et une dégradation naturelle].
Lorsque la parole mène, gardez l’ambiance et la musique en dessous.
Laisser de côté : [voix, musique ou effets indésirables].

TA2A · Texte + références audio

Utilisez @Audio1 comme référence vocale pour [locuteur A].
Utilisez @Audio2 comme référence vocale pour [locuteur B, si nécessaire].
Créez une scène de [longueur cible] en [langue].
Scène : [lieu, action et ambiance].
locuteur A ([émotion, rythme et pauses]) : "[ligne exacte]".
locuteur B ([livraison, si besoin]) : "[réponse exacte]".
Ambiance : [bruits de fond continus, distance et intensité].
Musique : [style, instruments, intensité, entrée et fin ; retirer s'il n'est pas utilisé].
Bruitages : [ouverture, actions et fin dans l'ordre].
Gardez l'ambiance et la musique sous le dialogue, et chaque locuteur mappé sur la même référence.
Supprimez locuteurs et les lignes de référence inutilisées. Prononcez uniquement les lignes citées.

02 / PROMPT FORMULA

Quatre décisions avant d'écrire.

Scène

Définissez le format, le lieu, l'action, la langue, l'ambiance et la durée cible.

Voix

Nommez le locuteur et les lignes exactes, puis décrivez la qualité vocale, l'émotion et le rythme.

Chronologie

Commencez par l’ouverture, organisez les dialogues et les actions, puis décrivez la fin.

Calques

Ambiance, musique et effets clés séparés. Dites ce qui mène et ce qui reste derrière.

03 / INPUT MODES

Choisissez ce qui guide le son.

Commencez par le texte lorsque vous inventez une scène sonore. Ajoutez de l'audio lorsque vous avez déjà une direction vocale à référencer. Les deux parcours nécessitent encore une description écrite de la scène et des événements sonores.

Mémoire écrit

Un train de nuit. Deux voix se relaient, avec la pluie derrière elles.

Facultatif : une image de scène
Illustration de la planification des entrées

T2A

Texte, avec une image facultative

Choisissez T2A lorsque vous souhaitez que le modèle conçoive le son à partir de votre description. Le texte seul suffit ; une image peut aider à établir la scène. N'ajoutez pas de références audio lorsque vous utilisez une image.

Exemple d'écriture guidée par l'image

Utilisez l'image du train de nuit téléchargée comme référence de scène. Gardez les roues et la pluie derrière deux passagers parlant un anglais naturel. Lia demande : « Est-ce qu'on y arrive presque ? Marco répond : « Prochain arrêt. » Terminez par une courte queue de train et sans musique.

Exemple d'écriture : remplacez l'image, locuteurs et les lignes par les vôtres. Aucun audio n'a été généré pour cet exemple.

Associer les voix aux rôles
Nora@Audio1
Ethan@Audio2
Illustration de la planification des entrées

TA2A

Texte avec références audio

Choisissez TA2A lorsque vous avez une voix cible ou que vous souhaitez une voix cohérente pour chaque locuteur. Associez chaque clip à un rôle, puis décrivez les lignes, l'émotion et le tour de rôle dans le texte.

Choisir des clips de référence

Préférez les clips où la voix cible est claire et les interférences de fond sont faibles. Dans l'ordre de téléchargement, mappez Nora à @Audio1 et Ethan à @Audio2, puis donnez à chacun ses lignes.

Écoutez les références et vérifiez le mappage des rôles. Décrivez les changements d'émotion et de rythme dans le prompt.

Préparez des clips de référence ne dépassant pas 30 secondes et ne dépassant pas 10 Mo chacun. Utilisez du matériel que vous possédez ou que vous êtes autorisé à utiliser.

04 / VOICE CHECKLIST

Donnez une direction à chaque locuteur.

VOICE DIRECTIONÉcoutez le personnage.
Décrivez ensuite la voix.
Qualité vocaleÉmotionRythme

Rôle

Qui parle et quel est son rapport à la scène ?

Qualité vocale

Choisissez des traits utiles tels que chaud, lumineux, respirant ou faible.

Langue

Nommez la langue et l’accent dont la scène a besoin.

Émotion

Commencez par un signal contrôlé, puis écoutez.

Rythme

Décrivez le tour de rôle naturel, les pauses et l'accent mis.

Performances

Ajoutez une respiration, riez ou murmurez seulement là où cela appartient.

Combinez les instructions en une seule phrase

Un narrateur adulte avec une voix chaleureuse et légèrement basse parle un anglais naturel à un rythme modéré, avec une prestation calme, des pauses faciles entre les phrases et un léger accent sur les phrases clés.

05 / LAYER TIMELINE

Placez chaque son dans la scène.

Utilisez The First Sip pour voir l'ordre : la canette s'ouvre, la glace et le pétillant établissent le produit, la parole arrive, puis la musique se résout. Les temps ci-dessous proviennent du prompt d'origine et sont des cibles, et non des points de montage garantis.

THE FIRST SIPLa première gorgée00:00 — 00:12
0 à 2 s

Ouverture

Ouverture de la boîte, glace et versement.

2 à 8 s

Discours

Une gamme de produits courte et claire.

1 à 12 s

Musique en dessous

Un groove optimiste reste sous la voix.

Vers 12s

Fin

Les bulles et la musique se résolvent ensemble.

Diagramme de planification sonore · le résultat est une piste audio mixée.

06 / ORIGINAL EXAMPLES

Apprenez du prompts original.

Écoutez trois scènes et voyez comment prompts organise les dialogues, les sons des produits et les références vocales. Chacun comprend l'audio, le prompt complet soumis et des instructions clés que vous pouvez adapter à votre propre scène.

Deux voyageurs discutant dans un train à côté d'une fenêtre striée de pluie

01 / T2A

Le dernier train

Que faut-il écouter
Comparez les versions italienne et chinoise. Écoutez les virages naturels et l'endroit où les roues et la pluie se cachent derrière les voix.

Le dernier train · italien

Comment fonctionnent les instructions clés

Des roues douces et continues et de la pluie derrière des voix proches et claires.
Définit la priorité d’écoute. Remplacez la pluie par une ambiance de café tout en gardant la parole devant.

pas de pauses dramatiques ni de mots interminables
Dirige le rythme et le tour de rôle. Remplacez-le par une prestation plus calme ou plus hésitante lorsque la scène en a besoin.

Prononcez uniquement les lignes citées.
Sépare les mots prononcés des directions de scène. Remplacez le dialogue entre guillemets.

Une boisson fraîche aux agrumes sans marque peut être accompagnée de glace, d'eau gazeuse et d'un plongeon dans un studio sombre

02 / T2A

La première gorgée

Que faut-il écouter
Écoutez l'ouverture de la canette et la glace, quand la voix arrive et comment les bulles et la musique se terminent.

La première gorgée

Comment fonctionnent les instructions clés

un bouton-pression en aluminium croustillant
Nomme un son d’ouverture distinct. Échangez-le contre un emballage, une pression sur un bouton ou une autre action clé.

reste sous la voix
Place de la musique derrière la narration. Changez le style musical tout en gardant la parole devant.

Laissez les bulles et la musique se résoudre ensemble
Explique comment la scène doit se terminer. Remplacez votre propre son final et sa fin.

Un levier de déverrouillage d'urgence à l'intérieur d'une capsule spatiale face au lever du soleil sur Terre

03 / TA2A

Seize secondes pour s'échapper

Que faut-il écouter
Écoutez d'abord Nora et Ethan, puis comparez la scène générée. Suivez le mappage vocal et les sons d'action autour de leurs lignes.

@Audio1 · Référence d'entrée

Nora

@Audio2 · Référence d'entrée

Ethan

Audio généré

Seize secondes pour s'échapper

Comment fonctionnent les instructions clés

exprimé par @Audio1
Mappe Nora à la première référence ; Ethan suit @Audio2. Modifiez les noms tout en gardant l’ordre de téléchargement cohérent.

Un levier grince. Le moteur rattrape avec un rugissement puissant et croissant.
Séquences d'action. Lorsque vous remplacez des actions, dites à quelle place chaque son appartient dans le dialogue.

L'alarme s'arrête ; un bourdonnement doux du moteur remplace la coque tremblante
Utilise un changement de son pour résoudre la scène. Échangez les sons de fond et dites ce qui s'arrête et ce qui le remplace.

07 / COMMON MISTAKES

Si le mix semble chargé, simplifiez.

Trop de couches concurrentes

Gardez un lit d'ambiance et un petit nombre d'événements qui aident la scène.

Références non mappées

Indiquez au modèle quel rôle suit chaque référence @Audio.

Une pile de mots-clés

Vague : "Pluie, train, cinématique." Plus clair : "Commencez par les roues et la pluie, laissez deux passagers parler à tour de rôle, puis terminez par une courte queue ambiance voiture."

Indices de livraison contradictoires

Choisissez une émotion principale et un rythme clair pour chaque locuteur.

Traiter la durée comme exacte

Écoutez le résultat et laissez de la place pour le découpage dans votre montage.

Des noms au lieu de la direction vocale

Décrire un rôle et des qualités vocales ; utiliser des références vocales avec autorisation.

NEXT SCENE

Commencez votre prochaine scène avec un modèle.

Copiez un modèle, remplacez la scène et le dialogue, puis collez-le dans le générateur. Après avoir écouté, modifiez un détail à la fois et comparez le discours, le contexte et la fin.