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SeedAudio

SEED AUDIO 1.0 PROMPT GUIDE

Escreva a cena.
Dê forma ao som.

Use este guia Seed Audio 1.0 prompt para planejar diálogos, música, ambiente e efeitos sonoros. Comece com um modelo, mapeie suas referências de voz e aprenda o que cada instrução faz por meio de exemplos jogáveis.

THE LAST TRAIN10s · IT / ZH
01 Cena

Um trem noturno. Chuva fora da janela.

02 Voz

Lia ↔ Marco · Turnos naturais

03 Linha do tempo
0.2s · Lia3.0s · Marco5.6s · Lia8.4s · Marco
04 Camadas

Vozes claras + rodas macias e chuva · sem música

Um resumo do prompt original

O texto é obrigatório

O texto sozinho funciona. Mantenha seu prompt com até 2.048 caracteres.

Referências são opcionais

Se necessário, adicione uma imagem ou até três clipes de áudio. Não os combine.

Mapeie vozes em ordem

Para referências de áudio, use @Audio1, @Audio2 e @Audio3 na ordem de upload.

THE SHORT VERSION

Escreva na ordem de reprodução.

Descreva o que acontece primeiro, no que o ouvinte deve focar e como a cena termina. Mantenha apenas as vozes e camadas sonoras que a cena precisa.

01 / TEMPLATES

Comece com um resumo claro.

Copie um modelo e substitua os colchetes. Remova músicas, falantes ou efeitos não utilizados e coloque as linhas faladas entre aspas. Mantenha uma descrição escrita mesmo ao adicionar uma imagem ou referência de áudio.

T2A · Texto, imagem opcional

Crie uma [duração alvo] [formato de áudio ou cena] em [idioma].
Cena: [lugar, ação e clima].
Voz: [falante, qualidades vocais, emoção e ritmo].
Diga apenas: "[diálogo ou narração exata]".
Abertura: [primeiro evento sonoro].
Depois: [diálogo e ações na ordem de reprodução].
Ambiente: [sons de fundo contínuos, distância e intensidade].
Música: [estilo, instrumentos, intensidade, entrada e finalização; remova se não for utilizado].
Efeitos sonoros: [a ação principal soa em ordem; remova se não for utilizado].
Final: [último evento e uma decadência natural].
Quando a fala lidera, mantenha o ambiente e a música abaixo dela.
Deixe de fora: [vozes, músicas ou efeitos indesejados].

TA2A · Referências de texto + áudio

Use @Audio1 como referência de voz para [falante A].
Use @Audio2 como referência de voz para [falante B, se necessário].
Crie uma cena de [duração desejada] em [idioma].
Cena: [lugar, ação e clima].
falante A ([emoção, ritmo e pausas]): "[linha exata]".
falante B ([entrega, se necessário]): "[resposta exata]".
Ambiente: [sons de fundo contínuos, distância e intensidade].
Música: [estilo, instrumentos, intensidade, entrada e finalização; remova se não for utilizado].
Efeitos sonoros: [abertura, ações e finalização em ordem].
Mantenha o ambiente e a música abaixo do diálogo e cada falante mapeado para a mesma referência.
Remova falantes e linhas de referência não utilizadas. Fale apenas as linhas citadas.

02 / PROMPT FORMULA

Quatro decisões antes de escrever.

Cena

Defina o formato, local, ação, idioma, humor e duração do alvo.

Voz

Nomeie o falante e as linhas exatas e, em seguida, descreva a qualidade vocal, a emoção e o ritmo.

Linha do tempo

Comece com a abertura, organize o diálogo e as ações e depois descreva o final.

Camadas

Ambiente, música e efeitos principais separados. Diga o que leva e o que fica por trás.

03 / INPUT MODES

Escolha o que guia o som.

Comece com texto ao inventar uma cena sonora. Adicione áudio quando você já tiver uma direção de voz para referência. Ambos os caminhos ainda necessitam de uma descrição escrita da cena e dos eventos sonoros.

Resumo escrito

Um trem noturno. Duas vozes se revezam, com a chuva atrás delas.

Opcional: uma imagem de cena
Ilustração de planejamento de entrada

T2A

Texto, com imagem opcional

Escolha T2A quando quiser que o modelo projete o som a partir de sua descrição. Só o texto é suficiente; uma imagem pode ajudar a estabelecer a cena. Não adicione referências de áudio ao usar uma imagem.

Exemplo de escrita guiada por imagem

Use a imagem carregada do trem noturno como referência de cena. Mantenha as rodas e a chuva atrás de dois passageiros que falam inglês natural. Lia pergunta: "Estamos quase lá?" Marco responde: “Próxima parada”. Termine com uma curta cauda de trem e sem música.

Exemplo de escrita: substitua a imagem falantes e as linhas pelas suas. Nenhum áudio foi gerado para este exemplo.

Mapeie vozes para funções
Nora@Audio1
Ethan@Audio2
Ilustração de planejamento de entrada

TA2A

Texto com referências de áudio

Escolha TA2A quando você tiver uma voz alvo ou quiser uma voz consistente para cada falante. Mapeie cada clipe para um papel e descreva as falas, a emoção e a alternância no texto.

Escolhendo clipes de referência

Prefira clipes onde a voz alvo seja clara e a interferência de fundo seja baixa. Na ordem de upload, mapeie Nora para @Audio1 e Ethan para @Audio2 e, em seguida, forneça as falas de cada um.

Ouça as referências e verifique o mapeamento de funções. Descreva as mudanças na emoção e no ritmo do prompt.

Prepare clipes de referência com no máximo 30 segundos e no máximo 10 MB cada. Use material de sua propriedade ou que tenha permissão para usar.

04 / VOICE CHECKLIST

Dê uma direção a cada falante.

VOICE DIRECTIONOuça o personagem.
Em seguida, descreva a voz.
Qualidade vocalEmoçãoRitmo

Função

Quem está falando e como eles se relacionam com a cena?

Qualidade vocal

Escolha características úteis, como quente, brilhante, respirante ou baixo.

Idioma

Nomeie o idioma e qualquer sotaque que a cena precise.

Emoção

Comece com uma deixa controlada e depois ouça.

Ritmo

Descreva a alternância natural, as pausas e a ênfase.

Desempenho

Adicione uma respiração, ria ou sussurre apenas onde pertence.

Combine as instruções em uma frase

Um narrador adulto com uma voz calorosa e ligeiramente baixa fala um inglês natural em um ritmo moderado, com uma entrega calma, pausas fáceis entre as frases e leve ênfase nas frases-chave.

05 / LAYER TIMELINE

Coloque cada som na cena.

Use The First Sip para ver a ordem: a lata abre, o gelo e a efervescência estabelecem o produto, a fala chega e a música resolve. Os tempos abaixo vêm do prompt original e são alvos, não pontos de edição garantidos.

THE FIRST SIPO primeiro gole00:00 — 00:12
0–2s

Abertura

Abertura de lata, gelo e vazamento.

2–8s

Discurso

Uma linha de produtos curta e clara.

1–12s

Música por baixo

Um ritmo otimista permanece abaixo da voz.

Às 12h

Finalizando

Bolhas e música resolvem juntas.

Diagrama de planejamento de som · o resultado é uma faixa de áudio mixada.

06 / ORIGINAL EXAMPLES

Aprenda com o prompts original.

Ouça três cenas e veja como prompts organiza diálogos, sons de produtos e referências de voz. Cada um inclui áudio, o prompt completo enviado e instruções principais que você pode adaptar à sua própria cena.

Dois viajantes conversando em um trem ao lado de uma janela manchada de chuva

01 / T2A

O último trem

O que ouvir
Compare as versões italiana e chinesa. Ouça a curva natural e onde as rodas e a chuva ficam por trás das vozes.

O Último Trem · Italiano

Como funcionam as principais instruções

Rodas suaves e contínuas e chuva atrás de vozes próximas e claras.
Define a prioridade de escuta. Troque a chuva pelo ambiente de café, mantendo a fala na frente.

sem pausas dramáticas ou palavras prolongadas
Dirige o ritmo e a tomada de turnos. Substitua isso por uma entrega mais calma ou hesitante quando a cena precisar.

Fale apenas as linhas citadas.
Separa as palavras faladas das direções da cena. Substitua o diálogo entre aspas.

Uma lata de bebida cítrica gelada sem marca ao lado de gelo, água com gás e um mergulho em um estúdio escuro

02 / T2A

O primeiro gole

O que ouvir
Ouça os sons da lata e do gelo abrindo, quando a voz chega e como as bolhas e a música terminam.

O primeiro gole

Como funcionam as principais instruções

um encaixe de aba de puxar em alumínio nítido
Nomeia um som de abertura distinto. Troque-o por embalagem, pressionar um botão ou outra ação chave.

fica embaixo da voz
Coloca a música por trás da narração. Mude o estilo musical mantendo a fala na frente.

Deixe as bolhas e a música resolverem juntas
Explica como a cena deve terminar. Substitua seu próprio som final e seu final.

Uma alavanca de liberação de emergência dentro de uma cápsula espacial voltada para o nascer do sol sobre a Terra

03 / TA2A

Dezesseis segundos para escapar

O que ouvir
Ouça primeiro Nora e Ethan e depois compare a cena gerada. Siga o mapeamento de voz e os sons de ação em torno de suas linhas.

@Audio1 · Referência de entrada

Nora

@Audio2 · Referência de entrada

Ethan

Áudio gerado

Dezesseis segundos para escapar

Como funcionam as principais instruções

dublado por @ Audio1
Mapeia Nora para a primeira referência; Ethan segue @ Audio2. Altere os nomes mantendo a ordem de upload consistente.

Uma alavanca faz barulho. O motor pega com um rugido crescente e poderoso.
Sequencia sons de ação. Ao substituir ações, diga a que lugar cada som pertence no diálogo.

O alarme para; um zumbido suave do motor substitui o casco trêmulo
Usa uma mudança de som para resolver a cena. Troque os sons de fundo e diga o que o interrompe e o que o substitui.

07 / COMMON MISTAKES

Se a mixagem parecer lotada, simplifique.

Muitas camadas concorrentes

Mantenha uma cama ambiente e um pequeno número de eventos que ajudem o cenário.

Referências não mapeadas

Diga ao modelo qual função segue cada referência @Audio.

Uma pilha de palavras-chave

Vago: "Chuva, trem, cinematográfico." Mais claro: "Comece com rodas e chuva, deixe dois passageiros se revezarem para falar e termine com uma curta cauda ambiente de carruagem."

Dicas de entrega conflitantes

Escolha uma emoção principal e um ritmo claro para cada falante.

Tratando a duração como exata

Ouça o resultado e deixe espaço para cortes em sua edição.

Nomes em vez de direção de voz

Descrever um papel e qualidades vocais; use referências de voz com permissão.

NEXT SCENE

Comece sua próxima cena com um modelo.

Copie um modelo, substitua a cena e o diálogo e cole-o no gerador. Depois de ouvir, mude um detalhe de cada vez e compare o discurso, o histórico e o final.