Gunakan panduan Seed Audio 1.0 prompt ini untuk merencanakan dialog, musik, suasana, dan efek suara. Mulailah dengan templat, petakan referensi suara Anda, dan pelajari fungsi setiap instruksi melalui contoh yang dapat dimainkan.
Suara jernih + roda lembut dan hujan · tanpa musik
Ringkasan prompt asli
01
Teks diperlukan
Teks saja berfungsi. Simpan prompt Anda dalam 2.048 karakter.
02
Referensi bersifat opsional
Jika perlu, tambahkan satu gambar atau hingga tiga klip audio. Jangan gabungkan keduanya.
03
Petakan suara secara berurutan
Untuk referensi audio, gunakan @Audio1, @Audio2, dan @Audio3 dalam urutan upload.
THE SHORT VERSION
Tulis dalam urutan pemutaran.
Jelaskan apa yang terjadi pertama kali, apa yang harus menjadi fokus pendengar, dan bagaimana adegan itu berakhir. Pertahankan hanya suara dan lapisan suara yang dibutuhkan adegan tersebut.
01 / TEMPLATES
Mulailah dengan ringkasan yang jelas.
Salin satu templat dan ganti tanda kurung. Hapus musik yang tidak digunakan, pembicara atau efek, dan letakkan kalimat yang diucapkan dalam tanda kutip. Simpan deskripsi tertulis bahkan saat menambahkan referensi gambar atau audio.
T2A · Teks, gambar opsional
Buat [panjang target] [format audio atau adegan] dalam [bahasa].
Adegan: [tempat, aksi, dan suasana hati].
Suara: [pembicara, kualitas vokal, emosi, dan kecepatan].
Katakan saja: "[dialog atau narasi yang tepat]".
Pembukaan: [acara pertama yang terdengar].
Kemudian: [dialog dan tindakan dalam urutan pemutaran].
Suasana: [suara latar terus menerus, jarak dan intensitas].
Musik: [gaya, instrumen, intensitas, entri dan akhir; hapus jika tidak digunakan].
Efek suara: [aksi tombol berbunyi secara berurutan; hapus jika tidak digunakan].
Berakhir: [peristiwa terakhir dan pembusukan alami].
Saat pidato mengarah, jaga suasana dan musik di bawahnya.
Tinggalkan: [suara, musik, atau efek yang tidak diinginkan].
TA2A · Referensi teks + audio
Gunakan @Audio1 sebagai referensi suara untuk [pembicara A].
Gunakan @Audio2 sebagai referensi suara untuk [pembicara B, jika diperlukan].
Buat adegan [panjang target] dalam [bahasa].
Adegan: [tempat, aksi, dan suasana hati].
pembicara A ([emosi, kecepatan, dan jeda]): "[baris persis]".
pembicara B ([pengiriman, jika diperlukan]): "[balasan tepat]".
Suasana: [suara latar terus menerus, jarak dan intensitas].
Musik: [gaya, instrumen, intensitas, entri dan akhir; hapus jika tidak digunakan].
Efek suara: [pembukaan, tindakan, dan akhir secara berurutan].
Pertahankan suasana dan musik di bawah dialog, dan setiap pembicara dipetakan ke referensi yang sama.
Hapus pembicara dan garis referensi yang tidak digunakan. Ucapkan hanya kalimat yang dikutip.
02 / PROMPT FORMULA
Empat keputusan sebelum Anda menulis.
01
Adegan
Tetapkan format, tempat, tindakan, bahasa, suasana hati, dan panjang target.
02
Suara
Beri nama pembicara dan baris yang tepat, lalu jelaskan kualitas vokal, emosi, dan kecepatan.
03
Garis Waktu
Mulailah dengan pembukaan, susun dialog dan tindakan, lalu jelaskan bagian akhir.
04
Lapisan
Pisahkan suasana, musik, dan efek utama. Katakan apa yang mengarah dan apa yang tertinggal di baliknya.
03 / INPUT MODES
Pilih apa yang memandu suara.
Mulailah dengan teks saat membuat adegan suara. Tambahkan audio ketika Anda sudah memiliki petunjuk arah suara untuk referensi. Kedua jalur tersebut masih memerlukan deskripsi tertulis tentang adegan dan peristiwa suara.
Ditulis singkat
Kereta malam. Dua suara bergantian, dengan hujan di belakang mereka.
Opsional: satu gambar pemandangan
Ilustrasi perencanaan masukan
T2A
Teks, dengan gambar opsional
Pilih T2A bila Anda ingin model mendesain suara dari deskripsi Anda. Teks saja sudah cukup; satu gambar dapat membantu membangun suasana. Jangan menambahkan referensi audio saat menggunakan gambar.
Contoh penulisan dengan panduan gambar
Gunakan gambar kereta malam yang diunggah sebagai referensi adegan. Jaga roda dan hujan di belakang dua penumpang yang berbicara bahasa Inggris alami. Lia bertanya, "Apakah kita sudah hampir sampai?" Marco menjawab, "Perhentian berikutnya." Akhiri dengan ekor kereta pendek dan tanpa musik.
Contoh penulisan: ganti gambar, pembicara dan garisnya dengan milik Anda sendiri. Tidak ada audio yang dihasilkan untuk contoh ini.
Petakan suara ke peran
Nora@Audio1
Ethan@Audio2
Ilustrasi perencanaan masukan
TA2A
Teks dengan referensi audio
Pilih TA2A bila Anda memiliki suara target atau menginginkan suara yang konsisten untuk setiap pembicara. Petakan setiap klip ke sebuah peran, lalu jelaskan alur, emosi, dan pengambilan giliran dalam teks.
Memilih klip referensi
Lebih suka klip yang suara targetnya jelas dan gangguan latar belakangnya rendah. Dalam urutan unggahan, petakan Nora ke @Audio1 dan Ethan ke @Audio2, lalu berikan barisnya masing-masing.
Dengarkan referensi dan periksa pemetaan peran. Jelaskan perubahan emosi dan kecepatan di prompt.
Siapkan klip referensi yang durasinya tidak lebih dari 30 detik dan masing-masing klip tidak lebih besar dari 10 MB. Gunakan materi yang Anda miliki atau punya izin untuk menggunakannya.
04 / VOICE CHECKLIST
Berikan arah pada setiap pembicara.
VOICE DIRECTIONDengarkan karakternya. Kemudian gambarkan suaranya.
Kualitas vokalEmosiKecepatan
✓
Peran
Siapa yang berbicara, dan bagaimana hubungannya dengan adegan tersebut?
✓
Kualitas vokal
Pilih sifat-sifat yang berguna seperti hangat, cerah, bernapas, atau rendah.
✓
Bahasa
Sebutkan bahasa dan aksen apa pun yang dibutuhkan adegan tersebut.
✓
Emosi
Mulailah dengan satu isyarat terkontrol, lalu dengarkan.
✓
Kecepatan
Jelaskan pengambilan giliran, jeda, dan penekanan yang alami.
✓
Kinerja
Tambahkan nafas, tertawa atau berbisik hanya pada tempatnya.
Gabungkan petunjuk arah menjadi satu kalimat
Narator dewasa dengan suara yang hangat dan sedikit rendah berbicara bahasa Inggris alami dengan kecepatan sedang, dengan penyampaian yang tenang, jeda antar kalimat yang mudah, dan penekanan ringan pada frasa kunci.
05 / LAYER TIMELINE
Tempatkan setiap suara di tempat kejadian.
Gunakan Sip Pertama untuk melihat urutannya: kaleng terbuka, es dan desis membentuk produk, ucapan terdengar, lalu musik terselesaikan. Waktu di bawah berasal dari prompt asli dan merupakan target, bukan titik edit yang dijamin.
THE FIRST SIPSeteguk Pertama00:00 — 00:12
0–2 detik
Pembukaan
Bisa dibuka, diberi es dan dituang.
2–8 detik
Pidato
Lini produk yang singkat dan jelas.
1–12 detik
Musik di bawahnya
Alur optimis tetap berada di bawah suara.
Pada usia 12 detik
Berakhir
Gelembung dan musik terselesaikan bersama.
Pembukaan
Pidato
Musik di bawahnya
Diagram perencanaan suara · hasilnya adalah satu track audio campuran.
06 / ORIGINAL EXAMPLES
Belajar dari prompt yang asli.
Dengarkan tiga adegan dan lihat bagaimana prompt mengatur dialog, suara produk, dan referensi suara. Masing-masing mencakup audio, prompt lengkap yang dikirimkan, dan instruksi utama yang dapat Anda sesuaikan dengan adegan Anda sendiri.
01 / T2A
Kereta Terakhir
Apa yang harus didengarkan Bandingkan versi Italia dan Cina. Dengarkan belokan alami dan posisi roda serta hujan di balik suara tersebut.
Kereta Terakhir · Italia
0:00 / 0:00
Cara kerja instruksi utama
Roda lembut terus menerus dan hujan di belakang suara yang dekat dan jernih. Menetapkan prioritas mendengarkan. Ganti hujan dengan suasana kafe sambil menjaga pidato tetap di depan.
tidak ada jeda dramatis atau kata-kata yang berlarut-larut Mengarahkan kecepatan dan pengambilan giliran. Gantikan ini dengan penyampaian yang lebih tenang atau ragu-ragu ketika adegan membutuhkannya.
Ucapkan hanya kalimat yang dikutip. Memisahkan kata-kata yang diucapkan dari arah adegan. Ganti dialog di dalam tanda kutip.
02 / T2A
Seteguk Pertama
Apa yang harus didengarkan Dengarkan suara kaleng dan es yang terbuka, kapan suara itu muncul, dan bagaimana gelembung dan musik berakhir.
Seteguk Pertama
0:00 / 0:00
Cara kerja instruksi utama
snap tab tarik aluminium yang tajam Menyebutkan suara pembuka yang berbeda. Tukar dengan pengemasan, penekanan tombol, atau tindakan utama lainnya.
tetap di bawah suara Menempatkan musik di belakang narasi. Ubah gaya musik sambil menjaga pidato tetap di depan.
Biarkan gelembung dan musik terselesaikan bersama Menjelaskan bagaimana adegan itu harus diakhiri. Gantikan suara akhir Anda sendiri dan akhirannya.
03 / TA2A
Enam Belas Detik untuk Melarikan Diri
Apa yang harus didengarkan Dengarkan Nora dan Ethan terlebih dahulu, lalu bandingkan adegan yang dihasilkan. Ikuti pemetaan suara dan tindakan terdengar di sekitar garis mereka.
@Audio1 · Referensi masukan
Nora
0:00 / 0:00
@Audio2 · Referensi masukan
Ethan
0:00 / 0:00
Audio yang dihasilkan
Enam Belas Detik untuk Melarikan Diri
0:00 / 0:00
Cara kerja instruksi utama
disuarakan oleh @ Audio1 Peta Nora ke referensi pertama; Ethan mengikuti @ Audio2. Ubah nama sambil menjaga konsistensi urutan unggahan.
Sebuah tuas berbunyi. Mesinnya menangkap dengan suara gemuruh yang semakin kuat. Urutan tindakan terdengar. Saat mengganti tindakan, sebutkan lokasi setiap suara di sekitar dialog.
Alarm berhenti; dengungan mesin yang halus menggantikan lambung kapal yang bergetar Menggunakan perubahan suara untuk menyelesaikan adegan. Tukar suara latar belakang dan ucapkan apa yang berhenti dan apa yang menggantikannya.
07 / COMMON MISTAKES
Jika adonan terasa padat, sederhanakan.
01
Terlalu banyak lapisan yang bersaing
Simpan satu tempat tidur suasana dan sejumlah kecil acara yang membantu suasana tersebut.
02
Referensi yang belum dipetakan
Beri tahu model peran mana yang mengikuti setiap referensi @Audio.
03
Setumpuk kata kunci
Tidak jelas: "Hujan, kereta api, sinematik." Lebih jelas: "Mulailah dengan roda dan hujan, biarkan dua penumpang bergiliran berbicara, lalu akhiri dengan suasana gerbong yang pendek."
04
Isyarat pengiriman yang bertentangan
Pilih satu emosi utama dan kecepatan yang jelas untuk setiap pembicara.
05
Memperlakukan durasi dengan tepat
Dengarkan hasilnya dan sisakan ruang untuk pemangkasan dalam hasil edit Anda.
06
Nama, bukan arah suara
Jelaskan peran dan kualitas vokal; menggunakan referensi suara dengan izin.
NEXT SCENE
Mulailah adegan Anda berikutnya dengan templat.
Salin template, ganti adegan dan dialog, lalu tempel ke generator. Setelah mendengarkan, ubah detail satu per satu dan bandingkan pidato, latar belakang, dan akhir cerita.